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Guide e tutorial

Livello di ricercato in GTA 6: come funziona la polizia

Pubblicato il Aggiornato il 13 min di lettura A cura di Alex di LeonidaGuide Ultimo controllo
Vice City di notte vista da un ballatoio: quattro volanti con i lampeggianti accesi convergono su una strada bagnata al neon, in primo piano dei vestiti abbandonati e una maschera
Illustrazione originale: seminare la polizia smettendo di corrispondere alla descrizione. Immagine: Leonidaguide

Per vent’anni in GTA il livello di ricercato è stato una cosa sola: un cerchio sulla mappa da cui uscire. Restavi fuori abbastanza a lungo, le stelle sparivano, e il gioco si dimenticava di te.

In GTA 6 non funziona così, e la differenza non è di difficoltà: è che la polizia adesso sa delle cose su di te. Che faccia hai, come sei vestito, cosa guidi, se sei da solo o in coppia. Seminarla non è più una questione di distanza, è una questione di smettere di corrispondere alla descrizione.

Questa guida mette in fila quello che Rockstar ha descritto alla stampa il 27 agosto 2026. Il gioco esce il 19 novembre: qui non c’è niente di provato con un pad in mano, né da noi né da nessun altro.

Il crimine deve essere visto

La prima differenza sta prima delle stelle. In GTA 6 il livello di ricercato non parte da solo: serve che qualcuno veda quello che hai fatto e lo segnali, oppure che scatti un allarme.

Ne discende una cosa che cambia il modo di giocare: se agisci in fretta e sparisci prima che arrivino le volanti, spesso te la cavi. Non perché hai seminato qualcuno, ma perché non ti ha visto nessuno.

Gli agenti che arrivano sul posto ricevono informazioni su quello che è successo e si dirigono lì. La zona resta segnalata anche dopo che te ne sei andato, e la polizia continua a batterla per un po’.

Su come sia fatta quella zona c’è un dettaglio in più, riferito da MikeShowSha dalla sessione di luglio: l’area di ricerca sarebbe divisa in due fasce. Una interna, più stretta e di un rosso più intenso, dove la polizia ti cerca con la descrizione esatta che ha; e attorno una fascia più larga dove la ricerca è più blanda, ed è lì che conviene trovare un nascondiglio o una via d’uscita. È fonte unica, ma è coerente con il principio generale: uscire dal cerchio non azzera niente, riduce la pressione.

Cosa sa la polizia di te

Quando invece qualcuno ti ha visto, parte una descrizione, che nell’interfaccia compare come una serie di icone sotto le stelle: dicono cosa la polizia sa di te in quel momento. La descrizione viaggia via radio fra le volanti, quindi non è un dato astratto ma qualcosa che senti.

Su cosa contenga esattamente, però, va detto che le fonti non concordano, e che nessuna di queste voci è un virgolettato di Rockstar. IGN, che era alla sessione, scrive di aver visto tre icone, e fra queste la videosorveglianza. GamesRadar, guardando il filmato, ne conta quattro. Gli elementi che ricorrono sono l’aspetto fisico, i vestiti e il veicolo, più l’indicazione che i sospettati siano una coppia; un elenco chiuso e stabile, oggi, non esiste.

C’è una lettura in più, e arriva da un testimone della stessa sessione. Il creator italiano MikeShowSha, che era nella stanza, racconta che nel suo caso le icone accese erano tre e specifiche: il volto, perché era a viso scoperto; l’abbigliamento; e l’arma, comparsa perché aveva estratto la pistola poco prima. In un secondo episodio, una rapina in gioielleria, si è accesa anche l’icona delle telecamere, perché la videosorveglianza li aveva ripresi.

Due cose da tenere insieme. La prima: l’arma è una voce che nelle anteprime inglesi non compare, e se regge cambia il conto pratico, perché riporre la pistola diventa un modo per togliere una riga dalla descrizione. La seconda: sono icone accese in quella situazione, non l’elenco completo di quelle esistenti. Nessuno ha ancora visto la lista intera.

Su quanto sia totale c’è una frase attribuita direttamente a Rob Nelson, riferita da MikeShowSha: a sei stelle scappare è praticamente impossibile, perché la caccia non si interrompe mai. Nella sua sessione si è arrivati a tre e poi a cinque, non a sei, quindi il livello massimo resta descritto e non visto.

Come si smette di corrispondere alla descrizione

Qui sta la parte pratica, ed è tutta costruita sullo stesso principio: togliere dalla descrizione una voce alla volta.

Voce della descrizioneCosa la toglieDove si fa
VestitiUn cambio d’abito completo, non occhiali o cappelloNegozio, o il bagagliaio dell’auto se ci tieni un cambio
Aspetto fisicoCambiare acconciaturaSalone o barbiere
VeicoloAbbandonare l’auto riconosciuta e salirne su un’altraOvunque, e nel video si vede anche la versione estrema, bruciarla
CoppiaSepararsi, così la polizia perde il “sono in due”In fuga, dicendo all’altro di allontanarsi

Una precisazione che vale per tutta la tabella: queste sono le voci che ricorrono nei resoconti, non un elenco che Rockstar abbia pubblicato, e le fonti non concordano nemmeno su quante icone ci siano.

Cambiarsi d’abito. Non basta un cappello o un paio di occhiali: serve un cambio completo. È il motivo per cui tenere dei vestiti nel bagagliaio è una buona idea, e non un dettaglio di colore.

Cambiare acconciatura. Fa sparire l’icona relativa all’aspetto, perché il tuo aspetto è davvero cambiato. Ma la polizia continua a sapere cosa indossi.

La maschera, ma con una riserva. Qui siamo nel campo delle ipotesi altrui, e vale la pena dirlo: IGN suppone, dichiarandolo apertamente come supposizione, che la maschera funzioni come in Red Dead Redemption 2 e limiti almeno i dettagli che i testimoni possono riferire. Che indossarla durante il colpo e toglierla in fuga impedisca del tutto l’identificazione non l’ha verificato nessuno, e il riferimento alle telecamere in questo contesto non ha fonte.

Cambiare veicolo. L’auto è una voce della descrizione come le altre, e cambiarla cancella quella voce, non l’intera descrizione: nel filmato il cambio fa sparire l’icona dell’auto e si vede una volante incrociare la macchina nuova senza riconoscerla, ma le stelle non si azzerano. Nell’Extended Look si vede anche la versione estrema: l’auto della fuga viene bruciata perché non sia rintracciabile.

Separarsi. Se la segnalazione dice che i sospetti sono una coppia, Jason e Lucia possono dividersi per spezzare quella voce. Durante uno scontro puoi ordinare all’altro di fuggire e prenderti tutta l’attenzione addosso. Se vi separate in fuga, ricevi un messaggio dall’altro quando la situazione si calma.

A piedi, non in auto. Con tre stelle o più, in città l’inseguimento in auto è sfavorevole: le strade sono più strette e trafficate di quelle di Los Santos. Vicoli e strade secondarie a piedi sono spesso la scelta migliore, e i movimenti (corsa, salti, arrampicate) sono stati rifatti apposta.

Il Profilo Criminale è un’altra cosa

Questa è la parte che si confonde più spesso, quindi vale la pena essere netti: il Profilo Criminale non è il livello di ricercato.

Il ricercato è la situazione di adesso, e finisce. Il Profilo Criminale è una traccia che si accumula nel tempo e non sparisce quando semini le volanti. Registra come ti comporti in generale: quanta violenza non necessaria usi, quanto caos fai più del necessario. E si muove anche nell’altro senso, con gesti minimi come buttare la spazzatura nel cestino.

È la risposta di GTA 6 al sistema dell’Onore di Red Dead Redemption 2, con una differenza dichiarata: qui non c’è un giusto e uno sbagliato. Non è una barra morale, è un modo in cui il mondo e le persone si abituano a te.

Un chiarimento che evita un fraintendimento diffuso: i crimini commessi dentro le missioni, e le situazioni in cui la violenza è obbligata, non muovono necessariamente il Profilo. Conta soprattutto quello che fai in libera esplorazione.

Le volanti non sono più sulla mappa

Cambio piccolo, conseguenza grossa: le auto della polizia non compaiono più sulla minimappa. La ragione dichiarata è evitare che l’inseguimento diventi una partita a Pac-Man, in cui guardi i puntini invece della strada.

Per individuarle c’è il sistema Focus, che evidenzia gli elementi di interesse nell’ambiente. Serve anche a trovare oggetti e occasioni che non sono segnati sulla mappa, il che è coerente con l’idea generale: molte cose importanti non sono un’icona.

Il senso del progetto non cambia, anzi si chiarisce: la polizia sparisce dalla minimappa e ricompare solo se scegli di guardare in un certo modo, spendendo qualcosa (l’attenzione, e verosimilmente una risorsa) invece di leggere dei puntini in un angolo dello schermo.

Se ti prendono, o se ci resti

Se Jason o Lucia vengono arrestati compare la schermata “Busted” e il personaggio riappare nel mondo, mentre l’altro può essere ancora in fuga. Chi muore non esce più dall’ospedale come nei capitoli precedenti: riappare lì vicino.

C’è però un costo che prima non c’era, ed è economico. Il denaro può stare addosso al personaggio oppure in banca, e quello che porti addosso lo perdi se muori o se ti arrestano. È un incentivo diretto a passare dal bancomat prima di fare qualcosa di rischioso.

MikeShowSha aggiunge che il costo dell’arresto è selettivo anche sulle armi: quelle raccolte da terra vengono confiscate, mentre le tue, quelle che hai personalizzato, le ritrovi nel bagagliaio della tua auto. Se regge, è una distinzione che premia chi si costruisce un arsenale invece di raccogliere quello che capita.

Sul punto di riapparizione, invece, va segnalata una divergenza. Le anteprime descrivono un respawn lì vicino; lui ricorda l’ospedale in caso di morte e l’uscita del carcere in caso di arresto, ma lo dice esplicitamente al dubitativo, ammettendo di non esserne sicuro. Finché non lo si vede, resta aperto.

Cosa non sappiamo ancora

Per onestà, le cose che questa guida non può dirti, perché nessuno le ha ancora stabilite.

Quanto tempo serve perché una stella cali, e se il tempo dipenda dal livello. Se esista un modo per azzerare il ricercato di colpo, come il Pay ‘n’ Spray dei capitoli vecchi. Quanto pesa davvero il Profilo Criminale sulla storia, e se si veda da qualche parte a schermo. Quanto costa farsi tirare fuori dopo un arresto. Quale sia l’elenco completo delle icone del sospetto, dato che finora ne abbiamo viste solo alcune accese caso per caso. Dove si riappare davvero dopo una morte o un arresto, visto che le fonti non concordano.

Sulle telecamere di sicurezza, invece, un elemento c’è: nel racconto della rapina in gioielleria l’icona della videosorveglianza si accende, quindi un ruolo ce l’hanno. Cosa comporti esattamente, e se esista un modo per disattivarle, no.

Sono le prime cose che verificheremo al lancio, e questa pagina verrà riscritta su come si comporta il gioco, non su come è stato raccontato.

In breve

  • Il livello di ricercato non parte da solo: serve che un NPC veda il crimine o che scatti un allarme.
  • Si torna a sei stelle, dopo le cinque di GTA 5.
  • La polizia costruisce una descrizione con aspetto, vestiti, veicolo e se sei in coppia: le icone sotto le stelle dicono cosa sa.
  • Per seminarla si toglie una voce alla volta: cambio d’abito completo, acconciatura, maschera indossata durante il colpo, cambio di veicolo, separarsi in due.
  • Il Profilo Criminale è un sistema diverso, si accumula nel tempo e non si azzera seminando la polizia.
  • Il sistema Focus evidenzia gli elementi utili nell’ambiente e, secondo un testimone della sessione di luglio, mostra anche i poliziotti in blu su una visuale violetta.
  • L’area di ricerca avrebbe due fasce: una interna con la descrizione esatta, una esterna con ricerca più blanda.
  • A sei stelle, secondo Rob Nelson, scappare è praticamente impossibile.
  • I soldi che porti addosso si perdono se muori o vieni arrestato, quelli in banca no.

Domande frequenti

A quante stelle arriva il livello di ricercato in GTA 6?

A sei, dopo che GTA 5 le aveva ridotte a cinque. Non è un dettaglio da anteprima: la barra a sei stelle è visibile nell’Extended Look, dove durante un inseguimento si arriva a quattro stelle su sei.

Come si semina la polizia in GTA 6?

Togliendo dalla descrizione le voci che la polizia ha su di te: cambiarsi completamente d’abito (un cappello o gli occhiali non bastano), cambiare acconciatura, abbandonare il veicolo riconosciuto, e separarsi se la segnalazione parla di una coppia. Con tre stelle o più, in città conviene spesso fuggire a piedi per vicoli e strade secondarie.

Basta cambiarsi il cappello per non farsi riconoscere?

No, ed è esplicito: indossare occhiali o un cappello nuovo non basta, serve cambiarsi completamente. Cambiare acconciatura toglie l’icona dell’aspetto, ma la polizia continua a sapere cosa indossi.

Il Profilo Criminale è il livello di ricercato?

No, sono due sistemi separati. Il ricercato è la situazione del momento e finisce quando semini la polizia. Il Profilo Criminale si accumula nel tempo, non si azzera, e riflette come ti comporti in libera esplorazione.

Le auto della polizia si vedono sulla mappa?

Sulla minimappa no, ed è una scelta dichiarata: le volanti non compaiono più fra i puntini. A schermo però qualcosa c’è. Il sistema Focus, che IGN descrive come uno strumento che evidenzia oggetti e opportunità nell’ambiente e che aiuta a sfuggire alla polizia, secondo un testimone della sessione di luglio mostra anche gli agenti, colorati di blu su una visuale che vira al violetto. Avevamo scritto di non aspettarselo, sulla base delle sole anteprime inglesi: quella risposta era troppo netta e l’abbiamo corretta.

Cosa succede se vieni arrestato in GTA 6?

Compare la schermata “Busted” e il personaggio riappare nel mondo, mentre l’altro protagonista può essere ancora in fuga. Perdi il denaro che avevi addosso, non quello depositato in banca. Secondo il resoconto di MikeShowSha perdi anche le armi raccolte da terra, mentre quelle personalizzate restano nel bagagliaio della tua auto.

Arriva al lancio preparato.

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