GTA 6 al 100%: cosa vorrà dire davvero completarlo
La lista del 100% di GTA 6 non esiste ancora, e chi te ne mostra una la sta inventando. Ma c’è una cosa che si può sapere adesso, ed è più utile di un elenco: in un gioco Rockstar il “100%” non ha mai voluto dire “fare tutto”. Capire come funziona davvero cambia il modo in cui affronterai il 19 novembre.
Il 100% non è “tutto”: lo dicono i due precedenti
Questa è la parte controintuitiva, e vale per entrambi gli ultimi grandi giochi Rockstar.
In GTA 5 il completamento chiede 161 voci, divise in cinque gruppi:
| Gruppo | Quante ne servono |
|---|---|
| Missioni della storia | 69 |
| Hobby e passatempi | 42 |
| Strangers and Freaks | 20 |
| Miscellanea | 16 |
| Eventi casuali | 14 su circa 60 |
Guarda l’ultima riga, e poi le clausole che quasi nessuno mette in evidenza: bastano 14 eventi casuali su una sessantina, servono solo le missioni Strangers and Freaks di Franklin, nei passatempi basta la medaglia di bronzo, e delle proprietà che generano reddito ne bastano cinque qualsiasi. Sui collezionabili, il requisito è metà, non tutti.
In Red Dead Redemption 2 lo schema si ripete: cinque categorie, 107 missioni della storia, novanta compiti dalle sfide, e un compendio che chiede di scoprire 50 animali su 178 presenti nel gioco. Anche lì bastano dieci filoni di missioni “strangers” qualsiasi, cinque taglie qualsiasi, un solo punto di interesse.
La conseguenza pratica è grossa. Chi punta al 100% e prova a raccogliere ogni cosa fa un lavoro molto più lungo di quello richiesto, e spesso senza saperlo. Il completamento è una lista precisa e più corta di quanto sembri: il tempo si risparmia sapendo cosa non serve.
I collezionabili sono la parte che fa perdere più tempo
In GTA 5 i due gruppi più noti sono 50 pezzi di astronave e 50 frammenti di lettera, sparsi tra Los Santos e Blaine County. Sono l’esempio perfetto del punto qui sopra: per il 100% ne serve la metà, ma quasi tutte le guide li presentano come liste da completare per intero.
È anche il motivo per cui una mappa e una checklist servono davvero. Non per fare tutto: per sapere a quale metà stai lavorando.
Cosa aspettarsi da GTA 6, e con che grado
Nessuno dei numeri qui sopra è trasferibile a GTA 6 come previsione. Quello che si può dire, con onestà:
Una cosa in più la sappiamo, e riguarda i trofei: in Red Dead Redemption 2 usare un trucco disattiva i trofei e blocca il salvataggio, e in GTA 5 li disattiva per la sessione. Se punti al completamento, i trucchi sono una cosa da tenere fuori dalla partita seria.
Il nostro tracker, e cosa fa oggi davvero
Qui tocca essere precisi, perché è facile promettere più di quello che c’è.
Il tracker dei progressi funziona già: spunti, il totale si aggiorna, i progressi restano sul tuo dispositivo senza account né server, e puoi trasferirli su un altro telefono con un codice o un QR. Quello che non c’è ancora sono i dati reali: i punti sulla mappa e i trofei oggi in elenco sono segnaposto dimostrativi, marcati come tali con un badge, perché la lista vera di GTA 6 non esiste.
C’è però una garanzia tecnica che vale la pena spiegare, ed è il motivo per cui provarlo adesso non è tempo perso. Le spunte sono salvate con l’identificatore di ogni voce, e nel progetto vale una regola dura: un identificatore pubblicato non viene mai rinominato né riciclato. Aggiungere voci è sicuro, rinominarle no, e quindi non lo facciamo. Vuol dire che quando al lancio i segnaposto lasceranno il posto ai punti reali, quello che hai spuntato nel frattempo resterà dov’è.
Se ti interessa il quadro completo della vigilia, la guida al day one e quella su quanto pesa il gioco coprono orari, preload e spazio su disco.
In breve
- La lista del 100% di GTA 6 non esiste: Rockstar non ha pubblicato collezionabili, requisiti né trofei.
- Nei due precedenti il 100% non richiede di fare tutto: in GTA 5 sono 161 voci con soglie parziali (14 eventi casuali su ~60, metà dei collezionabili, solo medaglie di bronzo); in RDR2 bastano 50 animali su 178.
- I collezionabili sono la parte che consuma più tempo, e serve saperne quale metà conta.
- La struttura a checklist è probabile anche in GTA 6, i numeri no: chi te li dà oggi li ha inventati.
- Il nostro tracker funziona già, ma i punti in elenco sono dimostrativi: gli identificatori non vengono mai rinominati, quindi le spunte di oggi sopravvivono al lancio.
Domande frequenti
Quanti collezionabili ha GTA 6?
Non è noto. Rockstar non ha pubblicato nessuna lista di collezionabili né i requisiti del completamento. Ogni conteggio che trovi oggi è un’ipotesi o un riciclo dei numeri di GTA 5.
Cosa serve per il 100% in un gioco Rockstar?
Una checklist a categorie, quasi mai completa. In GTA 5 sono 161 voci tra missioni, passatempi, Strangers and Freaks, eventi casuali e miscellanea, e molte hanno soglie parziali: 14 eventi casuali su una sessantina, metà dei collezionabili, il bronzo nei passatempi.
Devo raccogliere tutti i collezionabili per il 100%?
In GTA 5 no: ne serve la metà. In Red Dead Redemption 2 vale lo stesso principio, tanto che il compendio chiede 50 animali sui 178 presenti. È il motivo per cui sapere cosa non serve fa risparmiare molte ore.
Posso già usare il tracker di leonidaguide?
Sì, e funziona: le spunte si salvano sul tuo dispositivo e si trasferiscono con un codice o un QR, senza account. I punti attualmente in elenco sono però segnaposto dimostrativi, perché la lista reale di GTA 6 non esiste ancora.
Le spunte fatte adesso andranno perse al lancio?
No. Gli identificatori delle voci non vengono mai rinominati né riciclati, per regola: quando i segnaposto saranno sostituiti dai punti reali, quello che hai spuntato resterà al suo posto.
I trucchi bloccano il 100%?
Nei giochi Rockstar recenti creano problemi seri: in Red Dead Redemption 2 disattivano i trofei e impediscono di salvare, in GTA 5 li disattivano per la sessione in corso. Per GTA 6 non è ancora confermato, ma è il precedente più probabile.