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Wiki di Leonida

GTA 6 è ambientato a Leonida, lo stato immaginario ispirato alla Florida che ha in Vice City la sua capitale. Dagli screenshot ufficiali del sito Rockstar e dai trailer sono emerse sei zone, ognuna con un carattere netto e un’ispirazione reale precisa: la metropoli al neon, l’arcipelago, le paludi, la costa in disarmo, l’entroterra industriale e il parco di montagna. Le schede qui sotto raccolgono cosa è confermato di ciascuna; sulla mappa interattiva le trovi già tracciate, in attesa dei punti di interesse veri del lancio.

Una colonna di bikers attraversa la strada principale di Ambrosia in GTA VI
Luogo

Ambrosia

Cittadina industriale

Ciminiere, canna da zucchero e gang di bikers nell'entroterra di Leonida: il dossier di Ambrosia, il cuore industriale dello stato di GTA 6.

Inseguimento nelle paludi di Grassrivers in GTA VI, con un alligatore in primo piano
Luogo

Grassrivers

Zona umida

Le paludi di Leonida ispirate alle Everglades: canali infiniti, airboat e alligatori. Il dossier della zona più selvaggia dello stato di GTA 6.

Vista aerea delle Leonida Keys in GTA VI, con idrovolante e ponte sull’oceano
Luogo

Leonida Keys

Arcipelago

L'arcipelago all'estremo sud di Leonida, ispirato alle Florida Keys: isole, ponti sull'oceano e i traffici che danno lavoro a Jason. Il dossier completo.

Kayak sul fiume del Mount Kalaga National Park in GTA VI, sotto un ponte ferroviario
Luogo

Mount Kalaga National Park

Parco nazionale

Foreste, fiumi e fuoristrada nel nord di Leonida: il dossier del parco nazionale di Mount Kalaga, l'erede spirituale del Chiliad in GTA 6.

Lo Starlet Motel di Port Gellhorn al crepuscolo in GTA VI, con insegna al neon
Luogo

Port Gellhorn

Cittadina costiera

Motel al neon, officine e ruggine sulla costa nord-ovest di Leonida: il dossier di Port Gellhorn, la Florida del panhandle secondo GTA 6.

Ocean Drive di notte in GTA VI: neon rosa, folla e auto della polizia
Luogo

Vice City

Città, capitale criminale

La capitale criminale di Leonida: spiagge, art déco e neon nella Miami di GTA 6. Il dossier con ispirazione reale, apparizioni nei trailer e zone collegate.

I luoghi di GTA 6, zona per zona

Sulla costa comandano due facce opposte: Vice City, la Miami al neon che è il cuore criminale dello stato, e Port Gellhorn a nord-ovest, la cittadina arrugginita ispirata al panhandle della Florida. Verso l’acqua si scende alle Leonida Keys, l’arcipelago di ponti sul modello delle Florida Keys, e alle paludi di Grassrivers, le Everglades di Rockstar tra airboat e alligatori. Nell’entroterra c’è Ambrosia, cittadina industriale della canna da zucchero, e a nord il Mount Kalaga National Park, foreste e fiumi candidati a raccogliere l’eredità del Mount Chiliad.

Quello che è confermato è il carattere e l’esistenza di ogni zona, non ancora la geografia esatta. Rockstar ha mostrato immagini e ispirazioni, ma i confini precisi, le dimensioni della mappa e i punti di interesse non sono stati comunicati. Per questo teniamo separato ciò che si vede da ciò che si ipotizza, e nessuna scheda inventa un dettaglio per riempire i vuoti. Con l’uscita di GTA 6, il 19 novembre 2026, la mappa si popola di posizioni reali e ogni zona prende i suoi confini.

Domande frequenti

Dove è ambientato GTA 6?

Nello stato immaginario di Leonida, ispirato alla Florida, con Vice City (la versione GTA di Miami) come capitale. Attorno alla città si estendono isole, paludi, cittadine costiere ed entroterra.

Quali sono le zone confermate di GTA 6?

Sei: Vice City, le Leonida Keys, le paludi di Grassrivers, Port Gellhorn, l’entroterra industriale di Ambrosia e il Mount Kalaga National Park. Tutte presentate negli screenshot ufficiali del sito Rockstar.

GTA 6 è ambientato solo a Vice City?

No. Vice City è la capitale e la zona più mostrata, ma è solo una parte di Leonida: lo stato comprende anche l’arcipelago delle Keys, le paludi, la costa nord-ovest, l’entroterra e un grande parco naturale al nord.

Quanto è grande la mappa di GTA 6?

Rockstar non ha comunicato le dimensioni ufficiali della mappa. Conosciamo le zone confermate e le loro ispirazioni reali, non i chilometri quadrati né i confini esatti: quelli arrivano con il lancio.

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