GTA 6: tutto quello che sappiamo, e chi lo dice
Su GTA 6 il problema non è più la scarsità di informazioni: è che dal 27 agosto 2026 ne sono uscite tante insieme, da fonti diverse, e in giro vengono impastate in un elenco unico dove tutto ha lo stesso peso. Questa pagina fa l’operazione opposta. Ogni cosa che leggi qui sotto porta accanto chi la dice, perché è l’unica informazione che ti permette di decidere quanto crederci.
Data, piattaforme, prezzo
GTA 6 esce il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 (inclusa PS5 Pro) e Xbox Series X|S. È la data ufficiale comunicata da Rockstar, arrivata dopo due rinvii: l’autunno 2025 annunciato all’inizio, poi il maggio 2026, infine questa.
Sulle prestazioni l’unica indicazione tecnica ufficiale esistente è che la pagina PlayStation, linkata dal sito ufficiale, marca GTA VI come PS5 Pro Enhanced. Su risoluzione e frame rate Rockstar non ha comunicato niente, e i numeri che circolano non sono suoi.
Una versione PC non è stata annunciata, e sul quando non facciamo previsioni travestite da dati: lo storico dei porting Rockstar è nella guida a GTA 6 per PC, col conto onesto che ne esce.
L’orario di sblocco è globale e simultaneo, non la mezzanotte di ogni fuso, ma Rockstar non ha comunicato l’ora: l’indicazione che circola parla di circa le 05:00 UTC, e finché non compare su un canale ufficiale è una previsione.
| Edizione | Prezzo | Cosa contiene |
|---|---|---|
| Standard | 79,99 euro | Il gioco base, in digitale o con codice nella confezione |
| Ultimate | 99,99 euro | Gioco più 16 contenuti esclusivi, solo in digitale |
Chi preordina riceve il Vintage Vice City Pack e un mese di GTA+. L’edizione “fisica” non contiene un disco ma un codice di download, ed è un dettaglio che ha conseguenze concrete: le trovi nella guida a console, edizioni e preordini. Il pre-caricamento parte il 12 novembre. Le lingue sono 13 per sottotitoli e interfaccia, italiano compreso, con audio in una sola lingua: il perché è nella guida alle lingue.
Jason e Lucia
Due protagonisti giocabili, e per la prima volta in un GTA principale una è una donna.
Lucia Caminos. All’inizio della storia esce dal Leonida Penitentiary. La scheda ufficiale è precisa su due punti che in giro vengono ribaltati: dentro ci era finita per aver difeso la sua famiglia, e a farla uscire è stata la fortuna, non la fine della pena. Liberty City non è dove è cresciuta: è la città da cui sua madre si porta dietro il sogno di una vita diversa. Porta una cavigliera elettronica, visibile nella copertina ufficiale del gioco.
Jason Duval. Cresciuto in mezzo a truffatori e delinquenti, con alle spalle un periodo nell’esercito con cui aveva provato a lasciarsi indietro un’adolescenza difficile. Ora è nelle Leonida Keys, dove lavora per i trafficanti locali. La bio ufficiale si chiude su una riga che vale più di qualunque caratterizzazione: forse è ora di provare qualcosa di nuovo.
Il dossier completo è nelle schede wiki di Jason e Lucia, e nella guida ai due protagonisti.
Leonida, e quanto è grande
Il gioco non si svolge solo a Vice City ma in un intero stato ispirato alla Florida. Le zone ufficiali sono sei: Vice City, le Leonida Keys, le paludi dei Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e il Mount Kalaga National Park. Le trovi una per una nella guida alle zone e sulla nostra mappa interattiva.
Sulla dimensione va detta una cosa netta, perché è il punto in cui quasi tutti sbagliano.
Cosa si è visto muoversi
Il 27 agosto 2026 Rockstar ha pubblicato Grand Theft Auto VI: An Extended Look: circa ventisette minuti di gioco, senza voce narrante e senza presentatore, prima su Netflix e sei ore dopo sui canali ufficiali. È il primo materiale in cui GTA 6 si vede muoversi davvero.
Quello che il video mostra, e che quindi si può dire senza appoggiarsi a nessuno: il cambio fra Jason e Lucia in azione, con il protagonista non controllato che spara, partecipa e si mette in copertura invece di restare fermo; le rapine a piccole attività; la barra del ricercato a sei stelle, che durante un inseguimento arriva a quattro; il cane che si può accarezzare; il frigorifero che si apre nell’appartamento; e una lunga sequenza di attività. Il resoconto è nella news su cosa mostra, l’analisi scena per scena nell’analisi dell’Extended Look.
I sistemi che nessuno ha ancora giocato
Qui si passa al secondo livello, e da qui in avanti quasi ogni riga ha un nome accanto.
La polizia, e il profilo che resta
Il ricercato torna a sei stelle, e quello si vede. Come funziona, invece, lo raccontano le anteprime: il livello non parte da solo, serve che qualcuno veda il crimine o che scatti un allarme, e quando parte la polizia costruisce una descrizione del sospetto riassunta da icone sotto le stelle. Su quante siano e cosa contengano le fonti divergono, quindi un elenco chiuso non esiste: IGN dice di aver visto tre icone, fra cui la videosorveglianza, GamesRadar ne conta quattro guardando il video.
Accanto c’è il Profilo Criminale, che IGN descrive come un sistema distinto e persistente: non sparisce quando semini la polizia, si muove sul comportamento nel tempo e reagisce anche a gesti minimi, buttare la spazzatura nel cestino compreso. Tutto in dettaglio nella guida al livello di ricercato.
Rubare un’auto
Non è più un tasto. Secondo IGN esistono almeno due strumenti che fanno cose diverse: lo slim jim riguarda l’ingresso, il duplicatore di chiavi l’accensione, perché certe auto senza non partono. Quanti livelli di sicurezza ci siano, IGN scrive esplicitamente di non saperlo. C’è anche un’app di scansione sul telefono dei due, che dice se un’auto è chiusa, se ha allarme o localizzatore, quanto vale e quanto costa registrarla. Il tutto nella guida su come si rubano le auto.
I soldi
Secondo IGN, unica testata ad aver pubblicato un resoconto scritto della sessione, il denaro peserà sulla storia più che nei GTA precedenti: in alcuni momenti servirà accumulare una certa somma perché il flusso delle missioni principali prosegua. Attenzione alla formula, perché in giro diventa “Rockstar ha confermato”: è il racconto di chi era in sala, non una dichiarazione pubblica.
Sempre IGN: si fanno soldi rubando e rivendendo auto, rapinando negozi e con i colpi in banca; i colpi si possono fare da soli o in coppia; e c’è un compromesso fra rapidità e guadagno, perché l’esplosivo apre la cassaforte in fretta ma danneggia quello che contiene, mentre cercare la combinazione rende di più e lascia più tempo alla polizia per arrivare.
Il corpo, la casa, i vestiti
Questo è il ritorno più chiacchierato, ed è in parte dichiarato da Rockstar stessa: il corpo dei protagonisti cambia con quello che mangiano e con l’allenamento, mangiare troppo li fa ingrassare, allenarsi costruisce muscolatura. Nelson aggiunge a IGN che in palestra si sale di livello in muscolatura o forza, che mangiare dà un buff sostanzioso alla salute, e che andando in palestra in coppia si allenano entrambi, con un “due per uno” sui parametri.
Sulle case, la frase di Nelson merita di essere riportata com’è, condizionale incluso: le safe house di GTA 6 sono “probabilmente più vicine ai campi di Red Dead Redemption 2 che alle safe house di qualunque GTA precedente”. IGN riferisce che ogni negozio e ogni salone avrà capi e acconciature esclusive, che a casa ci si può accorciare o radere capelli e barba mentre per un taglio nuovo bisogna comunque andare in salone, e che ogni protagonista può tenere più veicoli personali alla safe house, con bagagliai in cui riporre un cambio di vestiti e armi. Fonte unica, su tutta la riga.
Il mondo che risponde
È il cambiamento che Nelson rivendica più apertamente. A IGN dice che nei GTA precedenti il giocatore era “un po’ onnipotente”, l’unico con un arsenale addosso, e che a parte la polizia tutti scappavano: in GTA 6 non funziona più così. Alcuni abitanti di Leonida sono armati e in certi casi possono attaccare per primi. Se ti avvicini troppo a un gruppo che parla, gli NPC si accorgono che stai origliando; se segui qualcuno troppo a lungo, può voltarsi e affrontarti.
Il telefono
IGN riferisce il ritorno di Snapmatic, che descrive come la parodia di Instagram della serie, con una regola narrativa: Jason e Lucia non pubblicano foto proprie perché sono in fuga e non vogliono lasciare tracce, ma restano lettori e possono seguire e scorrere. Sempre IGN nomina un’app di trasporto chiamata Ryde Me per il viaggio rapido, e un sistema Focus che evidenzia gli elementi di interesse nel mondo e aiuta a sfuggire alla polizia. Su quest’ultimo punto attenzione alla deriva: sfuggire, non individuare.
Le attività, divise per fonte
La lista che gira ovunque è lunga e piatta. Questa è la stessa lista, ordinata per quanto è solida.
| Attività | Da dove si sa |
|---|---|
| Pesca, immersioni, base jumping, dirt bike, jet ski, basket, scooter, strip club, palestra | Si vedono nell’Extended Look, e più testate concordi le elencano |
| Accarezzare e sgridare i cani | Nell’Extended Look, riportato concorde da IGN, Kotaku, GamesRadar e Vice |
| Zoo, studiare gli animali, kayak, minigolf, biliardo, paracadutismo | Nominate da Rob Nelson in persona nelle interviste |
| La lista di animali da spuntare in stile Red Dead | Solo IGN, dalla sessione a porte chiuse |
| Tiro al bersaglio | Nell’Extended Look; chiamarlo “poligono” lo dice una sola testata |
| L’avvocato che lavora da un cassonetto in cambio di pillole | Solo IGN, come esempio di evento casuale |
| Gare di rally | Da non scrivere: la parola la usa una testata sola, le altre presenti descrivono corse su sterrato non meglio identificate |
Quanto dura
Rob Nelson ha detto al New York Times che la sua partita gli ha richiesto circa 80 ore, storia principale più alcuni obiettivi opzionali con ramificazioni narrative. Va tenuto il contesto che gli aggregatori tagliano per primo: è la partita di chi conosce il gioco a memoria, giocata a febbraio 2026, quindi su una versione di nove mesi prima dell’uscita. Non è una durata media e non è un dato annunciato da Rockstar.
Sul ciclo giorno-notte l’unico numero solido riguarda il capitolo precedente: in GTA 5 una giornata completa dura 48 minuti reali. Le cifre che circolano su GTA 6 nascono dal cronometraggio di un orologio dentro materiale sottratto, quindi qui non entrano.
Online e PC
Che un nuovo comparto online sia in lavorazione non è però un’ipotesi: lo scrive Rockstar stessa in un atto depositato a un tribunale del lavoro di Glasgow, dove parla di un servizio online non annunciato. Come uscirà, dentro GTA 6 o come prodotto separato, non l’ha detto nessuno: chi scrive “sarà standalone” sta anticipando una risposta che non esiste. Il quadro completo è in GTA 6 Online: cosa sappiamo.
Cosa non scriviamo, e perché
Questa sezione è la più utile della pagina, perché è quella che manca ovunque. Sono affermazioni che stanno circolando sui siti italiani e che alla verifica non reggono.
- “La mappa è due volte Los Santos, secondo il New York Times.” Non esiste in nessuna fonte. È la fusione di due frasi diverse: Vice City sarebbe circa il doppio di Los Santos (città contro città) e la mappa circa il doppio di quella di GTA 5 (mappa contro mappa). Al New York Times Rockstar ha detto una terza cosa ancora, il rapporto con Red Dead Redemption 2.
- “Una giornata di GTA 6 dura 2 ore e 24 minuti.” Il numero nasce dal cronometraggio dell’orologio della minimappa dentro un video rubato. Ripeterlo significa pubblicare il leak, e la catena originale parla di un rapporto diverso da quello che i riepiloghi italiani riportano: il conto non torna nemmeno con sé stesso.
- “Rockstar ha confermato che serve una certa somma per sbloccare le missioni principali.” IGN scrive che lo studio intende far contare il denaro più che in passato. È un’altra cosa da una conferma pubblica.
- “Lo stato di Leonida è costruito interamente a mano, senza generazione procedurale.” Nelle fonti l’assenza di generazione procedurale riguarda gli NPC, cioè corpi e vestiti, non la costruzione del territorio.
- “Un informatore con accesso al deposito della polizia fornisce il codice per entrare.” Alla fonte l’informatore non esiste: è un ricettatore di auto a poter passare l’informazione, e nessuno dice che i veicoli custoditi lì siano di pregio.
- “Il duplicatore di chiavi esegue un attacco relay.” Non compare in nessuna fonte di prima mano, e nella realtà clonare una chiave e fare un relay sono due tecniche diverse.
Cosa manca ancora
La superficie della mappa in numeri. Il funzionamento fine del Profilo Criminale, e se si veda da qualche parte a schermo. La data e la forma del comparto online. I requisiti di spazio. La versione PC. E soprattutto il livello che oggi non abbiamo: qualcuno che ci abbia giocato. Fino al 19 novembre, tutto quello che si legge sul gameplay di GTA 6, questa pagina compresa, è materiale visto o raccontato da altri.
In breve
- GTA 6 esce il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S. PC non annunciato, online assente al lancio.
- Il 27 agosto Rockstar ha pubblicato circa ventisette minuti di gioco: è lì che si vedono il cambio personaggio, le rapine, le sei stelle e le attività.
- Quasi tutto il resto viene da una sessione a porte chiuse alla quale c’erano IGN, il New York Times e alcuni creator: quando dieci siti riportano lo stesso dettaglio, è una fonte sola ripetuta dieci volte.
- Sulla mappa Rockstar ha dato un rapporto, circa tre volte l’area giocabile di Red Dead Redemption 2, non una superficie: i km² che circolano non sono un dato.
- Rob Nelson dice di aver impiegato circa 80 ore per la sua partita, su una versione di febbraio 2026.
- Diverse affermazioni molto ripetute non reggono alla verifica, e le elenchiamo apposta.
Domande frequenti
Quando esce GTA 6?
Il 19 novembre 2026 su PS5 (inclusa PS5 Pro) e Xbox Series X|S. È la data ufficiale comunicata da Rockstar, arrivata dopo due rinvii.
Quanto è grande la mappa di GTA 6?
Rockstar non ha mai pubblicato una superficie in chilometri quadrati. Ha dato un rapporto, al New York Times: circa tre volte l’area giocabile di Red Dead Redemption 2. Le cifre in km² che circolano sono stime di community, non dati ufficiali.
GTA 6 ha l’online al lancio?
No. Rockstar descrive il gioco come un’esperienza single-player nel comunicato Take-Two del 24 giugno 2026 e sulle schede degli store. Che un nuovo comparto online sia in lavorazione è invece dichiarato in un atto depositato dall’azienda a un tribunale del lavoro, ma non si sa né quando arriverà né in che forma.
Quanto dura GTA 6?
Non esiste una durata annunciata. Rob Nelson, co-studio head di Rockstar North, ha detto al New York Times che la sua partita gli ha richiesto circa 80 ore, storia più alcuni obiettivi opzionali, su una versione del gioco di febbraio 2026.
Si può giocare su PC o su PS4?
No. Al lancio le piattaforme sono solo PS5 e Xbox Series X|S. Una versione PC non è stata annunciata, e nessuna data circolante è un’informazione.
Quanto costa GTA 6?
79,99 euro l’edizione Standard, 99,99 euro la Ultimate. Chi preordina riceve il Vintage Vice City Pack e un mese di GTA+. L’edizione in confezione contiene un codice, non un disco.